Comment Montréal est devenue une ville créative avec l'Industrie du jeu vidéo ?

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15 participants
La date limite de clôture des inscriptions est passée.
Conférence   avec Patrick Cohendet

Professeur à HEC Montréal, Co-directeur de MOSAÏC
 organisée en partenariat avec  Co-work.

 De nouvelles pratiques d’innovation ouverte basée sur le dynamisme créatif d’un territoire : living labs, fab-labs, co-working spaces, jams, co-design sessions, hackathons, incitent les organisations à repenser leur stratégie et en particulier à réorganiser leurs interactions avec leur environnement d’affaires.
 
L’exemple du jeu-vidéo à Montréal illustrera l’idée que l’élément central de l’écosystème créatif de Montréal est aujourd’hui l’existence d’un riche middleground, ou plateforme commune co-construite par les différents acteurs industriels et diverses parties prenantes. Ce middleground permet une circulation incessante des idées entre firmes et autres institutions formelles et les individus talentueux, collectifs informels…
 
Des exemples concrets des constituants du middleground de Montréal (évènements, projets, espaces collectifs, etc.) montreront en quoi il est la base du pouvoir d’attraction, de régénération continue et de résilience de l’écosystème du jeu-vidéo à Montréal.

Conférence ouverte à tous mais inscription obligatoire.

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Conférence/Table-ronde

Amphi B GRENOBLE IAE

525, Avenue Centrale 38400 SAINT-MARTIN-D'HERES

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